Spring til sidens indhold
Spring til sidens bund
•
T
op
EMU | Danmarks Undervisningsportal
Print indhold
0
- Accesskey
2
- Nyheder
3
- Sitemap
4
- Søgning
5
- Ofte stillede spørgsmål
•
I
ndhold
Det 'gør' eleven fx:
Eleven kan bruge et programs indbyggede muligheder til ”at få ting til at ske”. I præsentationsprogrammer kan det fx være ”flyvende” tekst, overgange osv.
Andre eksempler på mere avanceret programmering kan findes på f.eks.:
http://echoecho.com/dk/school.htm
eller Game maker:
http://www.yoyogames.com/make
forklaring
http://da.wikipedia.org/wiki/Game_Maker
UNI-C